Et si le CA proposait à ses clients un jeu sur le modèle "free-to-play freemium" où les achats in-app allaient garnir mon compte épargne ?
Et si le CA proposait à ses clients un jeu sur le modèle "free-to-play freemium" où les achats in-app allaient garnir mon compte épargne ?
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Crédit Agricole d'Ile-de-France
Crédit Agricole d'Ile-de-France
Bonjour Yoann, auriez-vous un exemple à nous donner ?
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
Avec plaisir! World of tanks, farmville, heart of stone, Pokémon go, candy crush... tous ces jeux (les plus connus partis des centaines d’autres)permettent, moyennant l’achat de bonus divers, soit de progresser plus facilement dans le jeu, soit de modifier son apparence ou l’é...
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
...quipement de son personnage. (Dsl, pas facile de développer une argumentation marketing en nb de caractère limité) Ces achats peuvent influencer directement le jeu, ou simplement permettre au joueur de customiser l’avatar qu’il montre aux autres. Il est incroyable de voir ...
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
... le chiffre d’affaires dégagé par les entreprises qui produisent ce type de contenus; des études (non universitaires) montrent qu’un usager lambda dépense en moyenne 10 euros par mois dans les achats in-app de son jeu préféré. Transposé à la situation de l’épargne au Crédit...
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
...agricole, deux solutions me semblent envisageables : établi un partenariat avec des sociétés proposant déjà ce type de contenus, ils sont déjà experts dans les processus cognitifs d’incitation à l’achat et disposent de catalogues diversifiés avec une bonne notoriété (...
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
Pour pouvoir rapidement toucher des catégories de joueurs variés). Ou développer un ou des jeux exclusifs. Le type de jeu qui semble le plus logique dans ce cas est le RPG (jeu de rôle) puisqu’il propose une durabilité potentiellement infinie avec un personnage unique que le...
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
Joueur fait évoluer. Tous les rpg utilisent de l’argent virtuel qui peut être gagné après des heures de jeu, ou acheté contre de l’argent réel. Une autre catégorie, qui collerait à l’activité épargne, est le City Builder (ex: Simpsons go) ou comme le nom l’indique le joueur ...
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
Construit une ville petit à petit. Dans ces jeux, le ressort de l’achat est l’impatience, il est possible par exemple de laisser passer une semaine pour qu’un arbre pousse, ou d’acheter de l’engrais magique pour qu’il pousse en dix minute. Ce processus de construction me semble..
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
Coller un peu mieux aux valeurs de l’épargne. Je termine en précisant, que toutes ces applications sont déclinables en mode solo ou MMO (multijoueurs en ligne), pas besoin de vous faire un dessin, sur ce que la dimension compétitive peut apporter comme levier incitatif à...
16/01/2018
Yoann Verchave
Yoann Verchave
...la démarche d’achat in-app. Désolé pour le texte sur confettis ;), je suis à votre disposition. YV
16/01/2018
Johnny Hujol
Johnny Hujol
La gamification est un outil qui fonctionne et est utilise dans plein d'autres industries comme la sante par example. Il faut raffiner l'idee mais un bon element de fondation pour d'autres jeux motivant l'epargne.
20/01/2018
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Clement Tournerie
Clement Tournerie
? la richesse est à moi !!
24/01/2018
Vincent Grèzes
Vincent Grèzes
Excellente idée !
26/01/2018
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